视频DirectX12有望解救游戏界缩水门事件
发布时间:2020-03-23 12:54:35
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来源:衬布厂家
在1月21日的新闻发布会上,微软给广大用户带来了许多的欣喜,其中之一就是伴随着Windows10而带来的DirectX12。DirectX12的推出,对改良目前的游戏品质,提高玩家的体验有着深远的影响。通过测试我们可以看到,DirectX12可以有效的解决旧版API的CPU瓶颈。
著名硬件测试网站Anandtech收到一份《星群》基准测试版,这个版本本来是为了测试AMDMantle的API数据,现在修改后也可以用来测试DirectX12。
在实际测试中我们可以看到,虽然测试动画的图形和光影效果千变万化,出现的各种大小不一的单位也十分复杂,但是DirectX12仍然保持着十分良好的帧率。
Star Swarm - GeForce GTX 980 - Direct3D 12 - Follow Mode
Anandtech在多款显卡上顺次对DirectX12进行了测试,这些显卡包括NvidiaGTX980,GTX750Ti和GTX680,和AMDR9290X,R9285和R9260X,并使用了行将发布的WDDM2.0驱动程序。实验结果出乎众人预感,即便现在还仅仅是初期版本,但是DirectX12已表现出比之前版本更强劲的性能。
这样的结果让所有人欣喜,更高效更强劲的性能预示着未来开发人员将显著提升游戏的质量和体验,而不用再遭受玩家各种“缩水”吐槽。同时也让外界对GDC2015上更深入的了解DirectX12有了许多期待。
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